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Difference between revisions of "Entwicklerprogramm - OpenScape UC"

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{{Breadcrumb|de|Developer Program - OpenScape UC}}
 
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__NOTOC__
 
<p style="text-align:right"> [[Entwicklerprogramm_-_OpenScape_Voice |OpenScape Voice]] [[Entwicklerprogramm_-_OpenScape_UC|OpenScape UC]] <br/>
 
[[Entwicklerprogramm_-_Integration_Connectors|Integration Connectors]] [[Entwicklerprogramm_-_OpenScape_4000|OpenScape 4000]] [[Entwicklerprogramm_-_OpenStage|OpenStage]] [[Entwicklerprogramm_-_DLS|Deployment Service]] </p>
 
 
Es gibt verschiedene SDK-Schnittstellen zu OpenScape UC Application, die jeweils unterschiedliche Integrationsmöglichkeiten eröffnen. Über den folgenden Link können Sie ein Dokument öffnen, das einen Überblick über diese Schnittstellen bietet und Aufschluss darüber gibt, wie sie zusammenpassen und für welche Zwecke sie sich jeweils eignen.
 
 
Nachfolgend finden Sie nähere Informationen zu den einzelnen OpenScape UC Application-Schnittstellen, z. B. Schnittstellenspezifikationen, Codebeispiele und Schulungsoptionen.
 
 
== OpenSOA-SDK ==
 
 
Das OpenScape UC Application-OpenSOA-SDK ist das umfassendste und funktionsreichste der verfügbaren SDKs. Es bietet Zugang zu einer umfangreichen Sammlung unterschiedlicher Webservices und APIs, die jeweils einen zentralen UC-Funktionsbereich abdecken. Beispiele sind Anrufsteuerung, Konferenzmanagement, Anwesenheitsfunktionen, Kontaktmanagement, Tell-me-When („Sag mir wann”) und Benutzergerätemanagement.
 
 
Jeder Service verfügt über eine eigene definierte Schnittstelle, auf die per SOAP/XML zugegriffen werden kann. Wenn mehr Leistung und Flexibilität gefragt sind, lassen sich mehrere Webservices zu einer angepassten Lösung kombinieren, die auf die Anforderungen des jeweiligen Integrationsprojekts abgestimmt ist.
 
 
Durch Kombination und Mischung unterschiedlicher Funktionen der umfangreichen Palette an verfügbaren Services entstehen leistungsstarke Integrationen mit großem Funktionsumfang. Die Services können von Client-Anwendungen oder anderen Services genutzt werden. Mehrere Anwendungen und Services können gleichzeitig auf einen OpenSOA-Service zugreifen.
 
 
'''OpenSOA SOAP/XML – Übersichtspräsentation'''
 
 
Die Präsentation vermittelt einen Überblick über das OpenSOA SOAP XML-SDK. Vorgestellt werden die Architektur mit den zugehörigen Methoden und Funktionen und zentrale OpenSOA-Konzepte.
 
 
* {{File-DL|OpenSOA SOAP XML Overview|pdf||OpenSOA SOAP XML Übersicht}}
 
 
=== OpenSOA SOAP/XML – Programmierhandbuch und Beispielcode ===
 
 
Hier finden Sie nähere Informationen zum Einrichten einer OpenSOA-SDK-Entwicklungsumgebung und zum Nutzen des OpenSOA-Service. Mithilfe von C#-Beispielen werden zentrale OpenSOA-Konzepte wie Discovery, Authentifizierung und Ereignismanagement erläutert. Das Paket enthält auch die Quelldateien für die C#-Beispielanwendung und den Java-Beispielcode.
 
 
* {{File-DL|Programming Guide and Sample Code – V7 R1 without VCC (Virtual Conference Controller)|zip||Programmierhandbuch und Beispielcode – V7 R1 ohne VCC (Virtual Conference Controller)}}
 
* {{File-DL|Programming Guide and Sample Code – V6|zip||Programmierhandbuch und Beispielcode – V6}}
 
 
=== OpenSOA SOAP/XML – WSDL-Dokumente ===
 
 
Diese Dokumente enthalten detaillierte, schnittstellenbezogene Beschreibungen der einzelnen OpenSOA-Services. Erläutert werden Methoden, Parameter, Rückgabetypen und Ausnahmen.
 
 
 
 
* {{File-DL|WSDL Docs – V7 R1 without VCC (Virtual Conference Controller)|zip||WSDL-Dokumente – V7 R1 ohne VCC (Virtual Conference Controller)}}
 
* {{File-DL|WSDL Docs – V6|zip||WSDL-Dokumente – V6}}
 
 
== Web Client-SDK ==
 
 
Dieses SDK ermöglicht über seine JavaScript-Schnittstelle die schnelle und einfache Einbettung gängiger UC-Funktionen in andere Webanwendungen. Zudem bietet das SDK eine umfassende Schnittstelle zur Anpassung von Optik und Handhabung des Web Client an Kundenwünsche hinsichtlich Branding und Stil.
 
 
Web Client-SDK für OpenScape UC Application
 
 
 
 
* {{File-DL|Web Client SDK V7|pdf||Web Client-SDK V7}}
 
* {{File-DL|Web Client SDK V6|pdf||Web Client-SDK V6}}
 
 
== Media Server Application Builder ==
 
 
* {{File-DL|Media Server Starter Kit - Appbuilder Guide|pdf||Media Server-Starter Kit-/Application Builder-Handbuch}}
 
* {{File-DL|Sample - Diller Car Supplies - initialdraft|pdf||Beispiel: Diller Car Supplies (erster Entwurf)}}
 
* {{File-DL|Sample - Diller Car Supplies - Finalversion|pdf||Beispiel: Diller Car Supplies (endgültige Version)}}
 
* {{File-DL|Sample - Diller Car Supplies - Grammars|pdf||Beispiel: Diller Car Supplies (Grammar)}}
 
 
Der Media Server ist eine zentrale Komponente unserer OpenScape UC Application. Mit dem Media Server Application Builder und Grammar Studio können Sie umfangreiche IVR-Anwendungen entwickeln, testen und bereitstellen.
 
 
Nachfolgend finden Sie weitere Informationen zur Verwendung von Application Builder, Grammar Studio und zur Einrichtung des Media Server-Starter Kit – eine IVR-Entwicklungsumgebung, die es Ihnen so einfach wie möglich machen soll, eine Application Builder- und Grammar Studio-Test- und Entwicklungsumgebung zu erstellen und zu verwenden.
 
 
Zugriff auf das Media Server-Starter Kit erhalten Sie auf Anfrage, indem Sie eine Nachricht senden an [mailto:developerprogram@unify.com developerprogram@unify.com].
 
 
Ihre Fragen zum Application Builder und/oder zu Grammar Studio können Sie jederzeit im Application Builder-Forum posten. Dieses finden Sie als Unterforum der OpenScape UC App im Entwicklerforum.
 
 
== SPML-SDK ==
 
 
SPML (Service Provisioning Mark-up Language) ist ein XML-basiertes Rahmenwerk für die Bereitstellung von Benutzern und Ressourcen. UC Application bietet eine SPML-Schnittstelle zum OpenSOA-Framework, sodass UC Application-Benutzer und -Ressourcen programmgesteuert erstellt/bearbeitet/entfernt werden können.
 
 
'''SPML-SDK-Handbuch'''
 
 
Dieses Handbuch enthält detaillierte Anweisungen zur programmgesteuerten Bereitstellung von OpenScape UC Application per SPML (Service Provisioning Mark-up Language).
 
 
* {{File-DL|SPML Guide V7|zip||SPML-Handbuch V7}}
 
* {{File-DL|SPML Guide V6|zip||SPML-Handbuch V6}}
 

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